遊戲簡介

Fire Emblem Heroes 係 Intelligent Systems 開發,任天堂發行既戰棋遊戲,遊戲對應 iOS 和 Android 平台,於 2017 年 2 月 2 日發行。

基礎簡介

火紋精神:人死不能復生,死左無經無sp輸遊戲!

FEH玩法同原作非法類近,遊戲保留原作常駐兵種以及武器相剋系統。

兵種

步行系 可行 2 格 可走入樹林,行 1 格

重裝系 可行 1 格 守備值較高

騎馬系 可行 3 格 入唔到樹林

飛行系 可行 2 格 會被弓剋制 可飛過樹林,山同河

武器

紅屬 (劍/魔法/魔法龍石)

藍屬 (槍/魔法/魔法龍石)

綠屬 (斧/魔法/魔法龍石)

無屬 (弓/杖/暗器)

武器相剋

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攻擊有利方可提高 1.2 倍攻擊,而被相剋方會降低至 0.8 倍攻擊
註:呢度講既攻擊係指角色攻擊力,而非實際造成既傷害,詳情可以參考之後傷害公式部份。

特效武器

使用特效武器攻擊被剋目標可提升 1.5 倍攻擊力

例如

斬馬刀 - 馬特效

祕毒暗器 - 步兵特效

ファルシオン(Falchion)法爾西昂 - 龍特效

角色個體值(性格)

就算係相同既角色,都會有唔同既個體修正。雖然lv 40 時角色總數值會一致,但係角色有機會係體力,攻擊,速度,防禦,魔防 5 方面有+-偏差值。

個體修正只有三個可能性:

1. 提升兩項能力, 減低兩項能力, 一項能力正常(有待查證)

2. 提升一項能力, 減低一項能力, 三項能力正常

3. 全部能力都正常

舉個栗子


クレイン
Klein
3星Lv 1
4星Lv 1
5星Lv 1
5星Lv 40(裸)
技能修正
性格修正
武器攻擊
HP
Atk
Spd
Def
Res
/
/
/
/
/
17
13
2
4
4
18
16
2
5
5
40
31
33
20
24
0
0
-5
0
0
+-3
+-3
+-3
+-3
+-3
7

由於部份角色只能抽出 4 星/ 5 星,所以係無 3 星數據。

假設抽中一隻 5 星クレイン,Lv1 時數值係 Hp 18 Atk 17 Spd 1 Def 5 Res 5,對應上邊個表可以知道呢隻就係加攻減速性格。咁佢Lv40 齊技數值會係 Hp 40 Atk 41 Spd 25 Def 20 Res 24,計算方法係將Lv40裸值 +- 技能修正,性格修正,同武器攻擊力。因為加攻性格所以攻擊力係 31 + 3 + 7 = 41 ,減速性格所以速度係 33 - 5 -3 = 25。

戰鬥系統

傷害公式

攻擊 * 相剋加乘 * 特效攻擊 - 防禦/魔防 (點數截尾唔計)

eg.一隻 50 攻紅屬斬馬劍打一隻 20 物防綠屬騎兵,傷害 = 50 * 1.2 * 1.5 - 20 = 70

追擊

在戰鬥中當某方角色既速度高過敵方速度5點即可發動追擊(打多敵人一次)

case 1:己方 20 速角色攻擊 28 速敵人
結果:攻擊反擊反擊

case 2:己方 30 速角色攻擊 25 速敵人
結果:攻擊反擊攻擊

case 3:己方 30 速角色攻擊 26 速敵人
結果:攻擊反擊

奧義

角色同一時間只可裝備一個奧義,奧義越強cd越高。

當奧義cd變成 0,cd數會變成,代表可以發動奧義。奧義cd可由攻擊敵人,被敵人攻擊,治療隊友同部份角色技能減少。

奧義傷害不會受屬性相剋效果影響。

地圖炮

地圖炮其實都係奧義既一種,可以係路徑中造成範圍傷害,地圖炮係戰鬥前觸發,只可以打到敵人剩係1血。

圖中可以見到打出 60 + 40 x 2既傷害, 60 係地圖炮傷害。 首先敵人會因為地圖炮傷害由14血扣到 1 血。之後會進入常規戰鬥,被 40 傷害打死。

戰鬥變數

case 1

Q:明明藍髮囡囡高 9 速,點解追擊唔到?

A:因為紅髮囡囡本武器內建戰鬥中加速效果,紅髮囡囡戰鬥中速度 = 29 + 5 = 34 所以追擊唔到。

戰鬥中強化效果唔會係數值上直接顯示,所以出擊前要檢查好敵人武器同技能有無強化效果。

case 2

Q:點解相差2速同埋本應係26點既攻擊突然會可以發動追擊變成 30 * 2?

A:因為綠髮禦姐自帶強化兩格距離內飛行單位既技能。

強化類技能用得好可以先手秒對手,不過同時都要留意遠方敵人有無遠距離強化技能以免中伏。

開局建議

每個新手都可以拎一隻免費五星角,記住揀弓騎囡囡。

首抽建議雙 A+ 5星起手
Gamepedia 評分榜
角色ranking可以係度查,合格之後要再調查個體值,遇到減攻減速性格,如果有心長玩最好砍掉重練,個體值詳情較早部份已介紹。

召喚系統

每一期都有唔同角色池,banner圖中角色係該池pick up角。而呢期萬聖節pool係超英雄pool,超英雄實力比較強,而且個pool夠鐘就無可能係其他pool抽到超英雄,所以有超英雄係必抽。而一般新出英雄會係往後新pool可以繼續抽到。

每個pool都有獨立 5 星出率。一般 5 星同 pick up角出率各自為 3 %,而英雄祭pool係各自 5 %。每當玩家係同一個pool抽五隻角(無需要一次過抽 5 隻),5 星同 pick up角出率各自加 0.25 %,當抽中五星角之後出率會reset做 3 %。

5 連抽

每次單獨召喚需要 5 粒石。不過 5 連抽可以慳石。如果一次過抽晒界面出現既5粒顏色珠,總共需要 5 + 4 + 4 + 4 + 3 = 20 石。

遊戲界面&模式簡介

主頁面

任務頁面

任務頁面右上角,登錄nintendo account 送10石,每個nintendo account限取得一次登錄獎勵。

戰鬥頁面

戰渦之連戰

概要:
透過打 3 連/ 5 連 / 7 連戰係活動期間獲得分數,分數越高獎品越多,每期獎品一般為石,五星角色,羽毛,結晶,聖印等。

玩法:
每期都有加分角,加分角有能力加乘,輕輕鬆鬆又 7 連(只要出過場參戰就會加分)
每日頭兩場有3倍加分,要好好珍惜。戰死既角色係同一場戰渦無法再出動 。同縛鎖唔同,如果相同既角色有兩隻,另一隻可以照常出動,練多幾隻再動會係好幫手。

大英雄/絆英雄戰

概要:大英雄/絆英雄戰設有三種難度,玩家可以透過通關獲得特效稀有獎品。大英雄戰以送出活動限定角色(不能由任何pool抽出)及羽毛為主(困難難度送三星角色,瘋狂難度送四星角色,地獄難度送四星角色 + 2000+羽毛),絆英雄戰以送出石為主。
玩法:

最能夠體現傳統火紋隊友不能戰死既精髓,死一件就當輸,唔可以用復活道具。

其中一期地獄難度大英雄戰,情況令人絕望,所以新手暫時打唔贏係好正常,可以等日後活動復刻再挑戰。

主線/外傳/連戰/縛鎖迷宮

1.主線
2.外傳
3.連戰(有可觀既羽毛同石收入)
要求玩家連續打主線/外傳既關卡 ,玩法同戰渦差唔多
4.縛鎖迷宮(送聖印)
玩法: 要求0死,同一角色只能出場一次,就算有兩隻相同角色都無用 ,連續打5場,每場要換未出過場既角色打 。

闘技場

1.普通闘技場

每輪闘技場維持一星期,然後結算積分派羽毛,圖中十隻角色係該期加分角。(落一隻就可以加分,效果唔疊加)

其中男女主同安娜係常駐加分角,新手練定有著數。

玩法:
每次要用一點對戰權挑戰其他玩家隊伍,對戰權每日三點回滿一次 。玩家需要係七連勝中同其他玩家鬥高分,玩家可以係一星期內消耗對戰權無限刷新高分。圖中 4790 就係我目前獲得既最高分數,而 1372 就係我新一輪挑戰目前既分數。

假設我打上級,如果0死就可以得到最高 684 分,越死得多越低分,最低 478分。
如果所有出戰角色戰死,連勝分數將會歸零,玩家需要由第一場零分再開始挑戰。
由於高分數有相應獎勵,請以 4001 分為最低目標。

2.縛鎖闘技場

縛鎖系列玩法一樣,不過變成闘技場模式打 7 場,可以不消耗任何道具無限重刷。

圖中有十款道具,每次挑戰可最多攜帶三件道具。三連勝可以隨機獲得一個,六連勝可以隨機獲得兩個,七連勝可以隨機獲得三個。以下由上至下左至右介紹。

1.特効薬:全體 + 99 hp
2.鼓舞の角笛:全體己方角色攻擊、速度、防禦、魔防 + 3 一回合
3.奥義の刃:全體己方角色奧義cd變 0
4.行軍のブーツ:全體己方角色移動力 + 1
5.神竜の涙:最多兩位未行動己方角色攻擊、速度、防禦、魔防 + 3 一回合;奧義cd變 0
6.踊り子のヴェール:使其中一個已行動己方角色再行動
7.落雷の呪符:全體敵方角色扣 20 hp
8.恐慌の呪符:使全體敵方角色既buff變成debuff直到敵人下次行動結束
9.畏怖の呪符:使全體敵方角色不能反擊直到敵人下次行動結束
10.重圧の呪符:使全體敵方角色行動力變成 1 直到敵人下次行動結束

修練之塔

升lv刷sp地方,每逢週末獲得sp提升兩倍。
1-5/F 可以獲得小勳章/細結晶
6-10/F 可以獲得 大、小勳章/大、細結晶
結晶為每日修練之塔首勝獎勵。

投票大戰

概要:
每次有8個角色進行淘汰賽,玩家可選擇加入其中一方陣營,如果己方陣營敗陣,可在四強/決賽加入其他陣營。

玩法:
比賽方式為 3 v 3 對決,玩家可指派1隻出戰角色(當前隊伍第一隻角色),其餘兩隻隊友為隨機分配(由玩家控制)。

當玩家獲得勝利,可以攻擊敵方陣營,攻擊點數可透過活動專用道具「旗」倍大。 預設攻擊點數為 100,使用 200 支旗可以造成 20000 點傷害,如果使用已方陣營角色參戰,預設攻擊點數為 110。當己方陣營進入劣勢時,分數會隨住時間倍大,最低 3 倍,最高 7.5 倍。累積攻擊點數越高,陣營排名會越高,可獲得更多羽毛作獎勵。